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“王者荣耀”沉迷之殇别止于技术防范
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3上一篇  下一篇4 2017年7月4日 放大 缩小 默认        
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“王者荣耀”沉迷之殇别止于技术防范

▋杨玉龙
 

7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时、12岁以上未成年人每天限玩2小时……(7月2日 《新京报》)

据悉,腾讯方面将于4日以该款游戏为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登录时长、增加“成长守护平台”硬件设备绑定功能及强化实名认证体系。此外,腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的“成长守护平台”双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

可以说,《王者荣耀》已经成为一款全民皆玩的现象级手游。对于辨识能力较差的孩子而言,通过技术手段,让其在娱乐的同时又不沉迷于此,很有必要。但事实上,无论是实名制注册,还是限时措施,均能让未成年游戏玩家轻易“破解”。比如,通过切换不同账号来登录游戏、“伪装”成成人玩家等等。

事实上,儿童沉迷网游,不仅仅在于游戏具有极大的诱惑力,也与家长管理缺乏科学、学校教育警示不足、真正适合孩子的游戏较少、家里面电子设备管理不善等等有很大关系。尤其是现在的孩子从小就接触智能设备和网络,极容易被网游所吸引,而家长又忙于工作和生活,疏于搭理孩子,这就助长了孩子在网游世界里越陷越深。

因此,让孩子们远离“王者荣耀”沉迷之殇,别只靠防沉迷措施。比如,通过发掘孩子的其他兴趣、多抽出时间陪孩子、鼓励孩子和同龄孩子交朋友,以及多鼓励孩子等,引导孩子发现周围世界的真善美,并教育他们玩游戏也需要科学打理自己的时间,从而培养他们良好的自律意识和能力。

总之,互联网世界,没有人能够逃离开互联网的影响。网游,一定意义上迎合了人们的需求,但同时,游戏开发和运营企业在赚得盆满钵溢的基础上,也应切实履行好社会责任,通过技术手段不能让孩子沉迷于此;而“防沉迷措施”的开发与运用,也别只依赖企业一家,还需要群策群力。如此,方可让未成年人在互联网时代健康成长。

 
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